Title (deu)
Spannungsfelder der Rechts- & Bioethik anhand von Videospielen
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Description (deu)
Dieser Artikel fasst die Präsentation auf der MAD 2025 über Spannungsfelder der Rechtsethik und Bioethik am Beispiel von Videospielen zusammen. Es wird untersucht, wie Videospiele als wirtschaftlich bedeutendste Kunstform gesellschaftliche Kontroversen spiegeln. In Role-Playing-Games wie Final Fantasy VI, Death Stranding und Cyberpunk 2077 werden bioethische Problemstellungen wie Fortpflanzungsmedizin, Abtreibung, Sterbehilfe, Transplantation und Genmanipulation sowie ethische Themen rund um den Kapitalismus künstlerisch verhandelt. Der Gleichheitssatz der österreichischen Verfassung, internationale Konventionen und der Lehrplan verlangen die Reflexion von diskriminierenden Darstellungen in Videospielen. Aus rechtsethischer Perspektive sind auch Gewalt, Pädophilie und Glückspiel für Minderjährige in Videospielen kritisch zu reflektieren. Umgekehrt haben Horizon Zero Dawn und Child of Light starke weibliche Protagonistinnen, die nicht diskriminiert dargestellt werden, und verwendet das Videospiel NieR seine Gewalt zur Kritik an Gewalt in Videospielen.
Description (eng)
The presentation addresses questions of bioethics and ethics of law through the lens of video games. It explores how video games, as the most economically significant art form, reflect societal controversies. Role-playing games such as Final Fantasy VI, Death Stranding, and Cyberpunk 2077 address bioethical issues including reproductive medicine, abortion, euthanasia, transplantation and genetic modification, as well as ethical questions surrounding capitalism. The equality principle of the Austrian Constitution, international conventions, and the national curriculum for schools require reflection on discriminatory representations in video games. From a legal-ethical perspective, violence, paedophilia, and gambling for minors in video games must also be critically examined. Conversely, Horizon Zero Dawn and Child of Light feature strong female protagonists depicted without discrimination, and NieR employs violence as a means of critiquing violence within video games.
Keywords (deu)
VideospielRechtEthikKunstDiskriminierung
Keywords (eng)
video gameslawethicsartdiscrimination
Type (eng)
Language
[deu]
Persistent identifier
Is in series
Title (deu)
MAD Opinions
Volume
1
Publication
Zentrum für Angewandte Spieleforschung, Universität für Weiterbildung Krems
Date issued
2025-11-25
License
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