ESPORTS - Esports Professions and Opportunities: Ressources and Training for Success
Collected articles
Title (eng)
ESPORTS - Esports Professions and Opportunities: Ressources and Training for Success
Collected articles
Daniel Heinz
Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW
Stefan Hintersdorf
Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW
Description (deu)
Diese Publikation ist mehr als eine traditionelle Sammlung von Konferenzbeiträgen; sie ist ein "Living Document", das als zentraler, dynamischer Wissensspeicher für das Erasmus+ Projekt "ESPORTS – Esports Professions and Opportunities: Resources and Training for Success" dient, das von den Partnern ComputerProjekt Köln e.V. (Deutschland) und der Universität für Weiterbildung Krems (Österreich) durchgeführt wird. Gestartet im Februar 2026, wird dieses Dokument über die gesamte Projektlaufzeit und darüber hinaus hinweg kontinuierlich wachsen und aktualisiert werden, um die neuesten Erkenntnisse und Ressourcen aus der Schnittmenge von E-Sport, Jugendarbeit und non-formaler Bildung zu bündeln.
Das ESPORTS-Projekt hat sich zum Ziel gesetzt, die Lücke zwischen der wachsenden Relevanz von E-Sport für junge Menschen und der oft noch zögerlichen Integration in pädagogische Kontexte zu schließen. Es will aufzeigen, wie E-Sport als Werkzeug zur Förderung von digitalen Kompetenzen, sozialer Inklusion und beruflichen Perspektiven genutzt werden kann. Dieses Living Document ist das Herzstück dieses Bestrebens und vereint die vielfältigen Ergebnisse des Projekts an einem zentralen Ort.
Inhalte dieses Dokuments
Diese Publikation integriert drei wesentliche Säulen des Projekts:
1.Die Tagungsbeiträge der FROG 2025: Die 19. internationale Konferenz „Future and Reality of Gaming“, die vom 11. bis 12. Oktober 2025 im Wiener Rathaus stattfand, war vollständig dem ESPORTS-Projekt gewidmet. Die hier versammelten wissenschaftlichen Paper, Praxisberichte und Diskussionsbeiträge beleuchten das Thema aus einer Vielzahl von Perspektiven – von der Kompetenzentwicklung über Inklusionsstrategien bis hin zu gesundheitlichen Aspekten.
2.Die Ergebnisse des Expertenworkshops in Köln: Im März 2026 trafen sich in Köln führende Expert_innen aus Jugendarbeit, E-Sport-Organisationen und Wissenschaft, um Best Practices zu diskutieren und konkrete Handlungsempfehlungen zu erarbeiten. Die zentralen Erkenntnisse und entwickelten Methoden aus diesem intensiven Austausch sind hier aufbereitet.
3.Ein umfassender Policy Brief: Um die gewonnenen Erkenntnisse nachhaltig zu verankern, mündet das Projekt in einem Policy Brief. Dieser übersetzt die wissenschaftlichen und praktischen Ergebnisse in konkrete, umsetzbare Empfehlungen für politische Entscheidungsträger_innen auf lokaler, nationaler und europäischer Ebene.
Als lebendiges Dokument lädt diese Publikation Forscher_innen, Pädagog_innen, Jugendarbeiter_innen und politische Akteur_innen dazu ein, nicht nur die bisherigen Ergebnisse zu rezipieren, sondern auch den weiteren Prozess aktiv zu begleiten. Sie ist eine Einladung zum Dialog und zur Mitgestaltung einer Zukunft, in der das transformative Potenzial von E-Sport für junge Menschen voll ausgeschöpft wird.
Keywords (eng)
Games studiesE-SportsFROG
Persistent identifier
ISBN
978-3-903470-31-6
Publication
University of Krems Press
Date issued
2026-02-26
24.02.2026
24.02.2026
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Persistent identifier
https://door.donau-uni.ac.at/o:6067 - Other links and identifiers
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