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  <dc:subject xml:lang="deu">Game Studies</dc:subject>
  <dc:subject xml:lang="deu">Didaktik</dc:subject>
  <dc:subject xml:lang="deu">Methodenentwicklung</dc:subject>
  <dc:subject xml:lang="deu">Popkultur</dc:subject>
  <dc:subject xml:lang="deu">Hochschullehre</dc:subject>
  <dc:rights>http://rightsstatements.org/vocab/InC/1.0/</dc:rights>
  <dc:identifier>doi:10.48341/frog25.2</dc:identifier>
  <dc:identifier>https://doi.org/10.48341/mp52-5743</dc:identifier>
  <dc:language>eng</dc:language>
  <dc:description xml:lang="deu">Der Beitrag „Wenn Popkultur zur Methode wird“ formuliert eine didaktisch orientierte Annäherung an die Methodenvermittlung in den Game Studies. Ausgangspunkt ist die Beobachtung, dass Studierende das Methodenlernen häufig als abstrakt, überfordernd oder kreativ hemmend erleben. Der Text versteht sich daher als Hilfestellung für Lehrende, die nach neuen Wegen der Aktivierung methodischen Denkens suchen. Vorgeschlagen wird, popkulturelle Bezugssysteme, in etwa bekannte Erzählmuster, Figuren, soziale Medien oder Spielmechaniken, als Brücken zwischen Theorie und Erfahrung zu nutzen. Vier exemplarische Zugänge, Cold-Playing, Ludoforensik, Micoludology und der OODA-Loop, veranschaulichen, wie Methoden durch kulturelle Übersetzung lebendig, greifbar und reflexiv werden können. Die Verschriftlichung plädiert für eine Lehre, die Methoden nicht als Formalismus, sondern als dynamische Denkbewegung und gemeinsames Experimentieren im Medium des Spiels begreift.</dc:description>
  <dc:publisher>University of Krems Press</dc:publisher>
  <dc:type xml:lang="ita">Testo</dc:type>
  <dc:type xml:lang="ita">Capitolo di libro</dc:type>
  <dc:type xml:lang="eng">Text</dc:type>
  <dc:type xml:lang="eng">book part</dc:type>
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  <dc:creator>Rudolf Thomas Inderst</dc:creator>
  <dc:type xml:lang="deu">Text</dc:type>
  <dc:type xml:lang="deu">Buchkapitel</dc:type>
  <dc:description xml:lang="eng">The article „Wenn Popkultur zur Methode wird“ presents a didactic approach to teaching methodology in game studies. It argues that pop culture, through narratives, characters, social media, and game mechanics, can bridge abstract theory and lived experience. Examples such as cold playing, ludoforensics, Micoludology, and the OODA loop show how cultural translation makes methods vivid and reflexive. Methodology is thus framed as dynamic thinking and collective experimentation through play.</dc:description>
  <dc:title xml:lang="deu">Wenn Popkultur zur Methode wird : Eine didaktische Annäherung</dc:title>
  <dc:date>2026-02-26</dc:date>
  <dc:source xml:lang="deu">ESPORTS - Esports Professions and Opportunities: Ressources and Training for Success</dc:source>
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